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[四季网游公会]《三国》国战与城市的价值观

2011-11-17 10:47  责任编辑:四季网游公会       点击统计

    二十一世纪,是电子的时代,电脑的普及让网游得以迅速的发展,网游的时代更为人们的生活带来了许多乐趣,现在是网络时代,全国至少有百分之十的人会上网,可以说只要会上网,就必然会接触到游戏,因此网游市场的潜力可想而知。
     网游发展有十余年的历史了,游戏玩法千万种,但是游戏不管怎么发展,都逃脱不了打怪升级,逃脱不了穿戴装备属性,逃脱不了技能,逃脱不了打架PK,,可是这一切的一切不只是单纯的玩法,更多的是为了激情,人在江湖走,哪有不湿鞋,就算你不犯人,我想别人也会找到你头上的,树大更是招风,久而久之,大家喜欢上了打架、激情,越来越多的人玩游戏是为了打架、杀人,为了满足个人的欲望,现实中做不到的但是在游戏里都可以做到,可以发泄心中的不满,可以无所忌惮,因此游戏越来越受到广大玩家的喜爱,既然所有网游走的路子都一样,最后都是只为激情,那么就激情到底吧,让游戏变得更具攻击性,游戏虽然有个人战、帮战或者家族战,但是远远不及国战与城市战来的痛快,来的激情,国战与城战的价值观远远超过了其他系统,《三国》游戏的国战与城市结合在了一起,这款游戏的国战系统远远超过其他游戏,抓住了人心深处的虚荣心,把君主制重现游戏之中,不管对于玩家来说,还是对于公会来说,都是一个极大的吸引,我想不论是普通玩家也好,还是公会,都想成为一人之下万人之上的君主,这不仅是抓住了玩家的心思,也是抓住了公会的心思,同一个国家,都想争夺本国的君主,让竞争更加的激烈,,因此争斗进入了白热化阶段,国内的争夺战加上国与国之间的争斗让这个游戏变的更加多元化。国战不仅仅是激情,也是一种心理上的满足,更多的是象征着实力,一个网游公会有没有实力,国战就可以看得出来,人数多不一定有用,但是一个核心的团队只要团结或者指挥适当,以少胜多不是什么难事,所以国战也考研着公会的内部团结与凝聚力,锻炼了一个强大的团队;现在的游戏玩家自私的人越来越多,单独行事的人也很多,所以国战游戏不仅培养了公会,也培养了玩家与玩家之间的合作。《三国》的国战与城市还有与其他游戏不同之处,自由组建自己强大的王朝,领取俸禄,招兵买马,还能自由禁言自己国内成员,还真是把一个完整的王朝制度搬到了游戏之中,坑爹啊,小心玩家的封建思想崛起。对于厂商的价值观来说,玩家们竞争越是激烈,那么给游戏公司带来的效应就更大,有竞争才有激情,才会有攀比,有高额的消费、充值,玩家们的装备竞赛可以大幅度提高游戏公司的收入,因此国战与城市的价值观对于游戏公司来说也是尤为重要的。
     国战与城市的价值不仅是一种权利象征,也是一种心理上的满足,对于公会来说,带来的不仅仅是名牌效应,更多的是代表着公会的团结力度,凝聚力,而国战与城市的带来的游戏利益可以吸引更多的玩家加入到公会的行列当中,所以国战与城市得到了更多的推崇,价值观也越来越多的得到广大玩家的认可。
 四季网游公会
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