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《行星边际2》八年等待巨作重归

2012-10-30 16:36  责任编辑:    来源:未知    点击统计

现场给笔者印象最深的就是多载具战斗,周围的玩家几乎没有操作同一类型载具作战的。玩家在出生后一般都能在房间外看到一个操作平台,玩家可以选择自己的战斗方式。移动缓慢的机甲虽然略微提升了防御和攻击(拥有两条血槽),但在前线战斗中很少有人使用。

坦克的外观和涂鸦可以由玩家亲自打造,但操控起来相当轻松,移动轻盈完伞没有其他游戏中的坦克那么笨重。飞行器方面反而没我预想的那么复杂,本以为在操控性和战斗性方面会和其他载具有所不同,结果发现只是一个飞行在空中的“玩家”而已,不过游戏主题旨在渲染大规模史诗战斗,因此载具方面上手难度低自然也合理!还有载具远远不止这些……

玩家角色1:1的雕像也没有多高吧……不过虚拟物品的奖励也确实够吸引人。随着电竞赛事的常态化,越来越多的电竞选手投身其中,基数永远是水平提高的重要保证,ECL赛事中不断出现的新身影就是良好的佐证。



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